Pembuatan musik dengan iOS Pro dan kontra tidak. 5 iOS KISS vs iOS KISS

Seri singkat artikel singkat ini sangat ringan – tapi mudah dipikirkan – lihat pro dan kontra dari iOS sebagai platform teknologi musik.


Hal ini dimaksudkan untuk memberikan pandangan seimbang tentang manfaat (atau sebaliknya) sehingga mereka yang mempertimbangkan apa yang mungkin ditawarkan IOS lebih baik ditempatkan apakah itu sesuai dengan kebutuhan masing-masing.

Topik dari bagian postingan 5 ini dalam seri – adalah tentang KISS. Ungkapan ‘Keep It Simple, Bodoh’, tentu saja, sedikit klise, tapi juga sebuah palu tiup yang berguna untuk memukul kepala Anda dengan saat Anda mungkin mencoba terlalu keras untuk melakukan sesuatu yang sangat keren dengan lima puluh aplikasi (dan itu tidak bekerja) sebagai lawan untuk benar-benar membuat beberapa musik dengan satu.

iOS melakukan KISS; Pro menjaga hal-hal sederhana


Entah itu setup produksi musik berbasis desktop saya, atau perangkat berbasis iOS saya, saya memiliki lebih banyak ‘barang’ daripada yang sebenarnya saya butuhkan. Saya tidak merasa buruk dengan hal itu – teknologi musik adalah bagaimana saya membayar tagihan dan hobi saya, jadi mungkin tidak mengherankan jika saya sedikit ahli gigi – tapi saya tidak yakin bahwa ‘lebih banyak selalu lebih baik ‘ketika sampai pada proses kreatif pembuatan musik.

Bagi saya, cara kunci ini bisa mewujudkan dirinya adalah memiliki terlalu banyak pilihan. Entah itu terlalu banyak suara untuk memilih antara, terlalu banyak pilihan efek yang bisa dieksplorasi, terlalu banyak parameter yang bisa saya edit pada synth, terlalu banyak nada gitar yang bisa saya buat atau terlalu banyak trek dalam proyek musik terbaru saya, semua pilihan ini bisa, Paling banter, menjadi gangguan dan, paling buruk, menjadi penghalang karena saya tidak dapat memutuskan cara yang paling tepat untuk maju.

Sekarang, iOS tidak memaksa Anda untuk mengadopsi pendekatan KISS untuk penciptaan musik namun, dibandingkan dengan desktop, saya pikir ada sejumlah alasan mengapa hal itu mungkin membuat hal itu sedikit lebih mungkin terjadi. Pertama, mengingat kombinasi CPU yang agak kurang mendengus daripada rata-rata komputer desktop atau laptop, dan layar real estat yang lebih kecil (well, kecuali jika Anda membandingkan laptop kecil dengan format besar iPad Pro), benar-benar berat (REALLY) berat Perangkat lunak di bawah iOS tidak selalu akan menjadi pengalaman yang paling mulus.

Pengembang perangkat lunak sangat menyadari hal ini dan, pada intinya, mereka memotong kain perangkat lunak mereka sesuai kebutuhan. Ini mungkin kurang bermasalah dengan aplikasi virtual individual (misalnya synth) atau efek audio (misalnya sebuah reverb konvolusi); iPad atau iPhone yang cukup up-to-date akan menangani hal itu tanpa terlalu ribut. Di mana mungkin menjadi lebih bermasalah adalah ketika Anda menjalankan sesuatu seperti DAW / sequencer, atau semacam Audiobus atau AUM, di mana ‘host’ menempatkan overhead pada sistem iOS Anda dan kemudian Anda menambahkannya dengan menjalankan beberapa instrumen atau efek lain. aplikasi pada waktu bersamaan Akhirnya, bahkan dengan beberapa ‘lagu pembekuan’, pips akan mulai berdecit dan iPhone atau iPad Anda akan dibebaskan.

Ini mungkin tampak seperti pembatasan (dan, dalam beberapa hal, ini).

Namun, ketika harus menjaga KISS dekat dengan hati Anda, itu juga memiliki sisi positif Pengguna, dari pengalaman, tahu bahwa pendekatan terbaik adalah menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan jika mereka ingin menjaga agar segala sesuatunya tetap berjalan dengan lancar. Ini mendorong alur kerja yang agak berbeda, mungkin dibangun secara bertahap, dan setiap tahap berfokus pada beberapa aplikasi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap proyek tertentu. Secara keseluruhan – dan terutama saat Anda hanya menemukan kaki Anda dengan teknologi musik – ini bisa menjadi hal yang baik.

KISS kedua ‘pro’ yang ditawarkan iOS berasal dari etos desain Apple asli untuk perangkat lunak di iPhone dan iPad, dan ini adalah etos yang dimiliki oleh banyak pengembang; perangkat lunak (aplikasi) yang ramping dan hanya melakukan ‘satu hal dengan baik’.

Ini memanifestasikan dirinya dalam berbagai cara di banyak aplikasi musik iOS. Ya, kami memiliki beberapa ‘all singing, all dancing’ perangkat lunak musik iOS (Auria Pro akan menjadi contoh yang jelas), namun kami juga memiliki banyak aplikasi di mana para pengembang memberikan kualitas audio yang sama seperti desktop (misalnya dalam perangkat lunak synth) tapi mungkin skala kembali pada jumlah kontrol. Ada banyak contoh di sini dan, walaupun tidak ada cara yang sulit dan cepat untuk mengklasifikasikan aplikasi dengan cara ini (semuanya adalah selera pribadi), mudah untuk memilih beberapa contoh untuk menggambarkan masalahnya.

Misalnya, ketika sampai pada aplikasi ‘produksi all-in-one EDM’, sementara Gadget mungkin ada dalam kategori ‘semua bernyanyi’ (walaupun, bahkan saat itu, kurasa Korg telah melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menjaga agar fitur tetap diatur dengan bijaksana. ), aplikasi seperti Gambar, Oscilab atau, yang lebih baru, Groovebox, memberikan jenis pengalaman pembuatan musik yang sama, namun dengan format yang jauh lebih efisien. Hal ini membuat kemudian dapat diakses dan, mengingat bahwa kita berbicara tentang platform komputasi mobile, pilihan bagus untuk beberapa kreativitas musik saat dalam perjalanan.

Tentu saja, kami bisa memikirkan contoh dari grup aplikasi musik lain yang akan mengikuti pola yang sama dan ada lebih dari sedikit konsep 80:20 di sini.

Kumpulan fitur yang disederhanakan (inti 20%), hanya berfokus pada opsi utama yang diperlukan untuk melakukan tugas spesifik yang ada dan memungkinkan kami melakukan hal-hal yang mungkin memerlukan 80% (atau lebih) dari apa yang kami butuhkan …. tapi tanpa semua perangkat lunak ‘fluff’ (yang menghasilkan 80% dari mengasapi), kita hanya bisa menggunakan 20% dari waktu (atau kurang).

IOS mendorong kedua pengembang (dalam keputusan desain mereka) dan pengguna (dalam sumber daya perangkat keras yang lebih sederhana) untuk menyederhanakan pendekatan mereka dibandingkan dengan sistem berbasis desktop tidak selalu merupakan hal yang buruk. KISS berarti lebih sedikit ‘tech’ untuk mengalihkan perhatian Anda dari bagian musik hobi Anda yang sangat penting; menciptakan musik Anda
iOS melakukan KISS kontra menjaga hal-hal sederhana

Tentu saja ada sisi lain dari koin ini. Namun, seberapa besar dampak yang mungkin timbul pada usaha membuat musik pribadi Anda adalah, menurut saya, hal yang sangat individual dan bergantung pada bagaimana iOS berada dalam keseluruhan alur kerja dan ambisi musik Anda. Bagi mereka yang hanya penasaran musik – di mana teknologi musik iOS mereka hanyalah outlet kreatif kausal – saya tidak yakin ada masalah; iPhone atau iPad dan koleksi aplikasi sederhana akan menjadi tempat bermain yang menakjubkan. Namun, bagi mereka yang memiliki pemandangan sedikit lebih tinggi, mungkin berbeda. Mari kita gambarkan ini dengan beberapa contoh.


Bagaimana dengan ambisius, tapi (untuk alasan apapun) produser musik iOS saja, ingin membawa lagu / lagu mereka ke dunia yang lebih luas dan berharap bisa menarik penonton? Nah, KISS pasti bisa menjadi ‘pro’ dalam menjaga alur kerja Anda efisien dan Anda mungkin menetapkan beberapa batasan pribadi (misalnya, hanya berfokus pada satu ‘inti kumpulan’ aplikasi untuk proyek tertentu dan hanya mencelupkan di luar jika benar-benar diperlukan). Namun, jika Anda benar-benar ingin memperhatikan detail terbaiknya …. atau jika trek Anda bisa menjadi super kompleks saat Anda mengejar ‘suara’ yang Anda dengar dalam musik seniman komersial yang duduk di daftar putar yang ingin Anda perankan …. iOS bisa kirim?

Itu pertanyaan yang rumit. Saya (dan saya menduga Anda juga) telah mendengar beberapa lagu / album hebat yang tercatat seluruhnya di bawah iOS, namun, jika berhubungan dengan musik yang sukses secara komersial (walaupun saya menghargai itu mungkin bukan sesuatu yang Anda khawatirkan), proyek hanya iOS adalah mungkin sedikit dan jauh antara di chart musik mainstream (atau bahkan ceruk), bahkan ketika kita berbicara tentang artis baru yang baru saja menerobos (yaitu seniman tanpa segudang uang yang mampu mencatat dengan baik studio dan mempekerjakan produsen dan insinyur berpengalaman untuk membantu membimbing mereka).

Apakah saya pikir itu tidak bisa dilakukan? Tidak, bukan itu yang saya katakan tapi saya pikir keterbatasan (perangkat lunak dan perangkat keras) yang dimiliki iOS jika dibandingkan dengan sistem produksi musik berbasis desktop kelas atas (dan itulah yang banyak dari proyek komersial terlaris itu akan dicatat) berarti Anda harus bekerja lebih keras agar mendapat kesempatan terjadinya.

Atau, tentu saja, Anda harus tampil cemerlang dengan musik sehingga elemen teknis produksi kasar di sekitar pinggiran hanya menjadi bagian dari ‘karakter’ dan sesuatu yang kebanyakan pendengar lihat (dengar) lebih banyak karena musik itu sendiri berada di puncak. -takik.

Mungkin contoh kedua adalah musisi yang menggunakan iOS sebagai ‘stasiun ide’ musikal.

Saya menduga ini adalah situasi yang cukup umum (ini tentu saja mencerminkan penggunaan platform saya sendiri) iOS terbiasa untuk memulai ide, entah itu saat beraktivitas (jauh dari teknologi musik ‘home’ yang beberapa di antaranya mungkin bukan iOS) atau tidak. Dan gagasan itu kemudian dapat dikembangkan lebih jauh hanya dengan menggunakan iOS atau, pada tahap tertentu dalam proses kreatif, berjalan mondar-mandir di antara platform iOS dan ‘lainnya’ (yang paling jelas, sistem produksi musik berbasis desktop).

Konteks ini, menurut saya, bermain dengan kekuatan iOS dan, bagi mereka yang cukup beruntung untuk juga menjalankan sistem berbasis desktop yang layak, mengurangi kemungkinan keterbatasan; Keterbatasannya adalah langkah-langkah sederhana dengan memanfaatkan ‘senjata besar’ desktop pada titik apa pun yang dianggap perlu. Dan, jika Anda ingin bertanya ‘mengapa repot-repot dengan iOS di tempat pertama?’, Saya kira jawabannya sangat jelas; Ini adalah ponsel (saya dapat menggunakannya di mana saja) dan beberapa aplikasinya dapat, sejujurnya, hanya ‘lebih baik’ daripada setara dengan desktop mereka jika harus memulai ide dalam waktu singkat sementara dorongan dorongan kreatif.
KISS semuanya?

Jadi, ada banyak ‘pro’ yang dilakukan oleh pendekatan IOS KISS (agak ditegakkan) dan, walaupun ada argumen lain yang dapat dibuat di sini, singkatnya, ‘kontra’ pendekatan IINT KISS (agak ditegakkan) adalah , untuk sebagian besar, bergantung pada peran yang dimainkan iOS dalam alur kerja Anda dan ambisi yang Anda miliki untuk alur kerja itu.


Seperti yang telah saya bahas di tempat lain dalam rangkaian ini sejauh ini, ada beberapa faktor yang mungkin mempengaruhi keputusan pembelian seseorang yang ingin membuat sistem teknologi pembuatan musik pertama mereka. Secara pribadi, saya pikir masalah KISS mungkin sama pentingnya untuk dipertimbangkan sebagai faktor yang lebih jelas (misalnya biaya). Jika, sebelum Anda melompat dan mulai meregangkan kartu kredit Anda, Anda memberikan beberapa pemikiran terperinci mengenai bagaimana Anda berpikir Anda mungkin ingin bekerja (‘rumah’ atau ‘pergi’ atau keduanya) dan di mana Anda berharap investasi teknologi musik ini bisa membawa Anda , maka saya pikir Anda akan lebih baik ditempatkan untuk membuat pilihan yang sesuai.

Bagi beberapa orang, iOS adalah pilihan ideal …. sedangkan untuk yang lain, mungkin tidak. Inilah harapan diskusi singkat ini mungkin membuat Anda berpikir … 🙂

Baca Juga :

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *