Paradoks Playstation – Pos tamu dari Bram Bos, pengembang Ruismaker, Troublemaker dan Ripplemaker

Bagaimana pendekatan perangkat lunak pertama bisa menjadi jawaban bagi perlombaan tikus keras iOS – oleh Bram Bos Appel menandai titiknya

Rasanya buruk setiap kali saya pensiun dari gadget hightech yang berharga; seperti iPad, iPhone atau laptop. Saya cenderung merawat barang-barang mahal (saya tidak pernah retak atau bahkan menggaruk layar) jadi biasanya mereka masih bekerja dan terlihat seolah-olah baru saja tidak diberi label. Namun, pembaruan OS atau persyaratan aplikasi musik terbaru terus mendorong saya menuju peningkatan yang tak terelakkan ke model terbaru dan terbaik.


Tahukah Anda bahwa nilai emas dan perak senilai US $ 21 miliar masuk ke produksi gadget berteknologi tinggi di tahun 2012 saja? Aku bertanya-tanya berapa banyak yang telah berakhir di tumpukan sampah sekarang.

Kita semua pernah ke sana, kurasa. Dan pengenalan Apple tentang iPhone X yang sangat mahal – perangkat yang kebanyakan orang hanya akan digunakan selama dua tahun – menandai saat yang tepat untuk merenungkan keberlanjutan (un) dan pemborosan siklus upgrade ini, dan apakah kita bersedia mengikuti itu hanya demi bisa menggunakan synths terbaru dan DAWs.

Melanggar siklus upgrade

Akhir-akhir ini saya terus mendengar bagaimana iPad Air 2 (intinya ‘iPad tahun lalu’) menjadi terlalu lambat untuk kerja musik yang serius. Bagaimana itu bisa terjadi? Saya menolak untuk menerimanya, karena di atas kertas itu adalah mesin yang sangat hebat yang seharusnya mampu melakukan apa saja yang kita buang. Satu dekade yang lalu, saya tidak bisa membayangkan memiliki kekuatan sebesar ini dalam perangkat ramping seukuran majalah glossy yang dilipat menjadi dua. Namun kita semua dengan senang hati membuat musik saat itu.

Anda bisa membantah bahwa ini hanyalah kemajuan; seperti dulu. Saat Anda membeli komputer baru, semuanya hebat – dan kemudian pengalaman akan secara bertahap menurun dari sana. Sampai kamu upgrade lagi. Tapi ini bukan kebenaran universal. Ada kategori produk utama di mana siklus upgrade sekitar 7-8 kali lebih lama dari pada telepon seluler, dan di mana pengalaman pengguna akhir biasanya meningkat seiring bertambahnya usia: konsol game.

Paradoks Playstation

Singkatnya: Anda biasanya membeli Playstation atau XBox dengan harga yang relatif terjangkau; biaya sebenarnya masuk ke dalam membangun koleksi perangkat lunak Anda. Pada awal permainan game konsol sedikit lebih baik daripada game generasi terakhir. Namun, para pengembang game menjadi lebih nyaman dan kreatif dengan platform baru dan kualitas perangkat lunak baru terus meningkat – akhirnya mencapai tingkat yang tak terbayangkan pada awal siklus hidup.

Saya menyebutnya Paradoks Playstation: semakin tua perangkat kerasnya, semakin baik pengalaman penggunanya.

Melangkah keluar dari perlombaan senjata

Secara hipotesis, model ini juga bisa diterapkan pada iOS. Jika Apple melangkah keluar dari perlombaan senjata dengan produsen Android (“moar core! Moar RAM! Moar pixels!”), Perkenalkan Pro iPad yang kuat dan menjanjikan pengembang dan konsumen setidaknya umur 5 tahun, kita bisa melihat kebangkitan kembali inovasi melampaui hanya satu-upping spesifikasi komponen satu sama lain.


Upaya litbang pengembang pihak ke-1 dan ke-3 kemudian dapat diinvestasikan dalam merancang perangkat lunak yang dirancang lebih baik dan kerangka kerja yang dioptimalkan dengan cerdik yang benar-benar mendapatkan hasil maksimal dari perangkat keras yang diberikan. Seiring waktu kita akan mendapatkan aplikasi (tidak hanya musik dan audio) yang benar-benar bersimbiosis dengan platform perangkat keras, yang mungkin mengungguli apa yang kita dapatkan dengan pembaruan perangkat keras tambahan malas setiap hari dengan selisih yang substansial. Selain itu, akan memberi desainer dan inovator produk lebih banyak waktu, stabilitas dan ruang bernapas untuk fokus pada aplikasi inovatif dan paradigma penggunaan baru.

Yay! Tidak ada lagi kecemasan upgrade tahunan untuk diatasi. Jauh lebih sedikit pemborosan bahan berharga dan sumber daya manufaktur. Jauh lebih sedikit eksploitasi tenaga kerja murah di Timur Jauh. Lebih banyak peluang untuk penciptaan lapangan kerja yang berarti di seluruh dunia.

Dua hambatan kecil

Namun, ada dua hal kecil yang perlu diperhatikan sebelum ini bisa menjadi paradigma yang layak: kapitalisme dan konsumerisme. Tidak, ini bukan tentang politik, jadi dengarkan aku.

Apple perlu ‘menjual’ paradigma baru ini kepada pemegang sahamnya terlebih dahulu. Mereka mengharapkan pertumbuhan tahunan dan hasil jangka pendek, yang tampaknya cukup bertentangan dengan siklus hidup produk yang lebih lama. Dan bagi banyak konsumen, iDevices sama dengan simbol status (atau setidaknya pernyataan mode) sebagai alat praktis. Memiliki telepon yang sama selama 5 tahun mungkin tidak begitu menarik pada tingkat emosional seperti pada tingkat rasional. Sayangnya, manusia bukanlah makhluk yang rasional. Dan tidak juga pemegang saham.

Oleh karena itu, beberapa perubahan paradigma dan strategi kreatif yang tidak ortodoks diperlukan untuk menerapkan model Playstation ke dunia mobile sebelum menjadi model bisnis yang sehat bagi Apple dan proposisi nilai yang menarik bagi konsumen.

Solutioneering

Salah satu solusinya adalah menerapkannya hanya pada iPad pada awalnya, yang pada dasarnya memisahkan jalur pembaruan iPad (jalur lambat) dari jalur cepat (iPhone). Ini mungkin akan menghasilkan iOS menjadi dua platform yang berbeda. Tapi itu mungkin bukan hal yang buruk dalam jangka panjang, karena pasar iPad bergerak lebih lambat dari pada pasar telepon (misal orang tetap menggunakan tablet mereka lebih lama dari pada ponsel mereka, jadi penjualan telah melambat sejak diperkenalkannya iPad).

Bagian lain dari solusi ini adalah membuat pengembangan perangkat lunak menjadi proposisi yang lebih menarik. iOS sangat bagus untuk pengembang karena Apple menawarkan layanan penerbitan dan pembajakan perangkat lunak yang hebat hampir tidak ada. Potongan pukulan iOS untuk pengembang karena aplikasi dianggap bernilai rendah, barang terlarang. Stigma perangkat lunak Flappy Bird seharga sepuluh tahun sulit dilakukan.

Terlepas dari bagaimana ini dipecahkan, harga perangkat lunak perlu dilakukan untuk membuat perangkat lunak menjadi alternatif yang menarik untuk penjualan perangkat keras ke Apple dan pengembang / komunitas penerbitan. Tapi hei .. $ 600 Anda tidak berinvestasi di iPad baru pada akhirnya akan membelikan Anda banyak aplikasi baru (beberapa di antaranya mungkin belum ada dalam model lama) yang kemungkinan akan bekerja bebas masalah lebih lama dari hari ini. aplikasi.

kesimpulan

Platform perangkat keras yang tahan lama akan memberi pengembang dan desainer yang cerdik kesempatan untuk meningkatkan kinerja dan pengalaman pengguna aplikasi seluler kami tanpa memerlukan upgrade perangkat keras tahunan yang ditakuti. Dunia konsol game telah menunjukkan secara meyakinkan selama dua dekade bahwa ini adalah model yang bekerja. Tapi perlu dipikirkan kembali model bisnis mapan yang serius; dan taruhannya sangat besar saat Anda berurusan dengan beberapa perusahaan terbesar di dunia.

Untuk saat ini, semua ini tetap merupakan eksperimen pemikiran yang menarik. Tapi lain kali Anda pensiun dari iPad ‘lama’ Anda, Anda akan ingat bagian ini dan merasa tak enak karena menyadari bahwa itu bisa memiliki tiga tahun kehidupan di dalamnya jika lebih banyak cinta diberikan pada rekayasa perangkat lunak, alih-alih perbankan pada keusangan yang direncanakan .

Baca Juga :

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *